「『ポケモンGO』では実体のないデジタルデータに人々がお金を払っている。こうしたビジネスが受け入れられたのを見ると、商品やサービスとして仮想現実(VR)や拡張現実(AR)をどのように活用するのか考える良い機会になる」「かつて映像やCGなどのデジタルデータは、企業や限られた人のための物だった。これからは個人がデジタルコンテンツに価値を見いだす時代が…
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「『ポケモンGO』では実体のないデジタルデータに人々がお金を払っている。こうしたビジネスが受け入れられたのを見ると、商品やサービスとして仮想現実(VR)や拡張現実(AR)をどのように活用するのか考える良い機会になる」「かつて映像やCGなどのデジタルデータは、企業や限られた人のための物だった。これからは個人がデジタルコンテンツに価値を見いだす時代が…
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