〇…子どもの活字離れが叫ばれるようになって久しい。子どもたちの娯楽はゲームや動画サイトの閲覧が主流のようだ。ひと昔前ならゲームやマンガといった遊びを許さない厳しい家庭も多かったが、時代は変わった。〇…ゲームをスポーツ競技と捉える「eスポーツ」では、プレーヤーは職業となり、日本のアニメは世界でも認められる日本の文化になっている。価値の変化は承知する…